Trening regulacji emocji w świecie gier i poza nim.
Program oparty na mechanikach znanych z gier komputerowych, który uczy dzieci i młodzież rozpoznawania, rozumienia i regulowania emocji. Uczestnicy „przechodzą levele” związane z różnymi emocjami i sytuacjami społecznymi, zdobywając konkretne umiejętności radzenia sobie ze stresem, frustracją i presją.
Program łączy elementy psychoedukacji, narracji i gamifikacji, wspierając rozwój kompetencji emocjonalnych oraz umiejętności społecznych w angażującej, nowoczesnej formie bliskiej światu gier.